joey1258:RX学习日志.实践篇01

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但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念可以套用到游戏开发中来V继承MonoBehaviour……VM部分也结束了,下面来说说V。View继承Mono,这点不多讲了;V需要什么呢?……3D美工,关于V/VM分离部分实现如有什么本人未发现问题更好思路还望程序员大佬们给与指导,谢谢

速限(Speed Limit)

indienova.com/steam/game/1058280

限》一款毫无冷场,且横跨各种游戏类别的街机型动作游戏。……这场满载怀旧游戏情怀飨宴,不会有扫兴过场难解谜题,让你彻底享受快节奏、挑战性十足,更令人上瘾游戏体验……这场满载怀旧游戏情怀飨宴,不会有扫兴过场难解谜题,让你彻底享受快节奏、挑战性十足,更令人上瘾游戏体验

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758

有方向武器感觉大体如预期。气泡武器特性很快被几位朋友发现了,稍微有一点成就感!……,有的会仔细寻找细节——bug也一起会被找出来思考:设计思路大体上是"简单操作有乐趣+复杂操作有深度"……,我还不太清楚自己游戏怎么设计,而这游戏在这方面强项

大脑训练 三合一(3-in-1 Bundle Brain Trainings)

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任務找到一個圖像當前位置匹配位置顯示一個(兩個)前面的步驟。如果匹配,請按相應匹配鍵。……空間水煤漿在空間水煤漿決策階段,您需要決定顯示圖形是否在Y軸上是對稱。……如果拼寫正確,按“”按鈕(鍵盤上的對應鍵)

时空飞行员(Time Pilot)

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「TIME PILOT」 KONAMI 于 1982 年推出射击游戏。……玩家要在过去到未来 5 个时代里穿越时空,击坠由 360 度全方位接二连三来袭敌方战斗机。……若是拯救降落伞迅速歼灭敌方编队,还能获得高分! 起飞迎向这场跨越时空战斗吧!

浪潮狂涌(Waven)

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在 PC、Mac、智能手机及平板设备均可免费在线游玩。……掌握元素之法,施放强大法术,召唤神话中同伴,与敌人远展开战斗,击败敌人赢得大量战利品!……在 PC、Mac、智能手机平板设备均可使用相同账号享受 WAVEN 乐趣

本周 Steam 值得关注的游戏 03.27 - 04.02(中)

indienova.com/indie-game-news/guide-2023-0327-0402-part-2/

Steam春促结束之后,本周新游戏数量爆发性增长,新老佳作齐聚一堂~ 一部分注:本系列文章信息主要整合自……/03/30(中文支持)EA《白夜星魂》一款回合卡牌+战棋策略太空科幻游戏。……在出色环境中捕捉和训练独特怪物,在具有挑战性 3V3 战斗中测试技能

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-hair-rendering/

我们知道,Specular 表述的是材质反射光线,无论材质表面的粗糙度如何,Specular 光线传播方向都可以从宏观看作一个锥形……其中顶点法线和顶点切线已经包含在网格顶点数据当中了,模型同学已经帮我们处理好了光滑组软硬边(取决于美术同学用的是……v_uv 我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递 UV 数据

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

我们知道,Specular 表述的是材质反射光线,无论材质表面的粗糙度如何,Specular光线传播方向都可以从宏观看作一个锥形……其中顶点法线和顶点切线已经包含在网格顶点数据当中了,模型同学已经帮我们处理好了光滑组软硬边(取决于美术同学用的是……v_uv我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递UV数据

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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我们知道,Specular 表述的是材质反射光线,无论材质表面的粗糙度如何,Specular光线传播方向都可以从宏观看作一个锥形……其中顶点法线和顶点切线已经包含在网格顶点数据当中了,模型同学已经帮我们处理好了光滑组软硬边(取决于美术同学用的是……v_uv我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递UV数据

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